黑暗比鲁斯什么电影(比鲁斯在形象上的原型是鸟山明家的猫)
《龙珠超》的续篇之旅:《神与神》剧场版的诞生与角色塑造
自龙珠故事的正统续作《龙珠超》连载六年以来,其热度持续不衰。而在正式开启全新系列故事篇章的,便是2013年的剧场版动画《龙珠Z:神与神》。这部作品不仅为我们带来了全新的龙珠故事,还带来了众多新角色,其中最为引人注目的当属破坏神比鲁斯。这部剧场版以及比鲁斯的初始设定与现在的形象大相径庭。今天,就让我们一起聊聊《神与神》的初始设定以及角色的塑造过程。
除了故事背景的调整外,《神与神》中的角色设计也经历了诸多变化。在鸟山明看来,龙珠的核心原则并非消灭敌人,而是“获胜”。敌人角色并不一定非得是邪恶的。破坏神比鲁斯的角色设计便充分体现了这一理念。除了拥有恐怖的破坏力之外,比鲁斯在其他方面的表现都与传统的破坏神截然不同。按照鸟山明的说法,比鲁斯喜欢与人唱反调,总是力求打破刻板印象。至于角色的命名,比鲁斯的名字实际上来源于德语中的病毒birusu,但鸟山明误以为它是英语中的“啤酒”beer。于是,他便给比鲁斯的伙伴维斯也起了酒名相关的名字。这样一来,《神与神》中的破坏神和天使们就被塑造成了一个有趣的“酒厂”组合。值得一提的是,比鲁斯在形象上的原型是鸟山明家的猫戴博,因此设计中融入了许多猫的可爱动作和特质。其服装风格则源于埃及文化的影响,其所在的行星以埃及风格为原型创作而成,犹如一个倒立的金字塔。至于天使维斯的角色设计源于鸟山明想要引入一些帅哥型角色的想法同时融入装傻型角色的元素二者结合成就了独特的维斯角色形象这也正是龙珠中角色多样性的体现之一在故事中维斯的台词往往能够代替旁白让观众更加直观地了解角色间的关联性和个性从而更加深入地理解故事情节和角色设定关于这一点导演通过维斯的角色塑造巧妙地实现了这一目的关于《神与神》剧场版初期的设定以及比鲁斯维斯等角色的设计就聊到这里感谢大家的阅读我们期待下一次再见探讨更多关于这部经典动漫背后的故事与细节之处